martes, 29 de noviembre de 2011

decidiendo lista final para el torneo !

Pues entre pintura y pintura,estoy decidiendo listas para este sabado

Estoy entre 2 listas...

una es:

Eldrad
Yriel
9 vengadores+exarca con tormenta,distraccion y escudo.Serpent
8 vengadores+exarca con tormenta y doble catapulta.Serpent

8 vengadores+exarca con tormenta y doble catapulta.Serpent
6 dragones en serpent
6 dragones en serpent
3 bipoeds multitubo

La otra lista que barajo,es similar,muy similar....

Eldrad
Yriel
9 vengadores+exarca con tormenta,distraccion y escudo.Serpent
8 vengadores.Serpent
8 vengadores.Serpent
5 dragones en serpent
5 dragones en serpent
3 bipodes multitubo
3 bipodes cañones shuriken

Las listas en si,son muy parecidas entre si.Base de 5 serpents,dragones y saturacion de vengadores.La diferencia es que a corta,la primera lista son muchos disparos.Ademas,el llevar 6 dragones me mola bastante,dado que con eldrad de cerca y tal,guiados,son un verdadero peligro para muchas cosas.

La otra lista tiene mucha saturacion tambien,y puedo dejar los bipodes con shuriken flanqueando en un momento dado,para hostigar y tal.Lo que no me convence es la perdida de dragones,y que las lineas pierden mucha potencia de fuego...

Asique nada,tendre que acabar por decidirme en una de ellas....y ver que tal se da el sabado ^_^

domingo, 27 de noviembre de 2011

Yriel: Fase 2 en proceso....

Tras las peticiones de "paint2play" sobre las fotografias (que no me habia dado tiempo a sacar :p ) pongo lo que puedo poner.Las fotos son caca,pero no consigo sacar otro tipo de foto si no es con la camara reflex,que ahora,no tengo en casa.

Aqui una foto general,de lejos:


Y esta,mas de cerca,que distorsiona bastante los colores,pero se aprecia levemente el proyecto... xD

En esta foto,a penas se aprecia la iluminacion en el dorado,o la base de azul encantado por debajo del turquesa.Tampoco la iluminacion de la joya,que la verdad,para ser la primera joya "grande" que pinto,estoy bastante orgulloso de como me ha quedado.

Resumiendo: creo que las fotos no hacen justicia al trabajo que estoy metiendole a la mini,que quiero que me quede bien.

A parte de las dudas de colores sobre el escudo de combate (que seguramente vaya en dorado...) y la capa (aun sin decidir) me sumo a la indecision sobre como pintarle el pelo,aunque seguramente vaya en negro iluminado con gris,y listo....

Como lo veis? ideas? sugerencias? criticas destructivas? (educadas por favor xD) cosas asi,para echarme una mano !!

Gracias !!

sábado, 26 de noviembre de 2011

A tortas con los colores...

Pues a estas altas horas de la noche,estoy aun con los pinceles....

Estoy,a parte de metido de lleno con los vengadores (unicamente pintar caras,detalles de los cinturones,y alguna luz azul...poco mas) me he metido ya con Yriel.

La verdad,tenia muchas dudas de como pintarle.El esquema original no me gustaba demasiado.Habia visto por ahi algunas conversiones de color,en plan la armadura roja (el Yriel de Mera...) la armadura Blanca (el de Tiki) y otros mas neutros,en negro (lo que opta la mayoria.

Pero la verdad,con tanto azul y verde en mi ejercito,no me apetecia pintarle como otro mas,sino darle algo distintivo.Ojeando de nuevo en CMON me tope de nuevo con este esquema,dado que lo puse en la ultima entrada:



del cual aqui teneis un  link a la imagen original a la cual podeis aumentar la imagen.

Mirandolo detenidamente,el esquema me gustaba mucho,me convencia,encajaba con mi ejercito.Dicho esto,me puse a analizar mucho la mini,y aunque el pintado es brutal,en un principio me echo algo patras el proyecto.Pero aun asi,me decidi a cambiarle algunas cosas,y hacerle parecido.

Dicho esto,he conseguido pintarle la armadura tal cual la imagen,en dorada,y mañana espero pintar la 2º parte de la armadura (por decirlo,la parte baja) con una capa de azul medianoche,subido a azul encantado,y terminando con turquesa real de vallejo.

Aun asi,me encuentro algo indeciso,dado que no se como pintar 2 partes de la miniatura:
-El escudo de combate
-La capa

El escudo de la imagen me gusta,pero para el esquema que estoy metiendole,no me convence.No se como pintarle,si tambien dorado (sin complicarme) o en un esquema metalico.
La capa,me parece barbara el pintado de la miniatura de la imagen,lejos de lo que yo puedo conseguir,que aun no soy capaz de llegar a ese nivel.Y estoy indeciso en ese punto,dado que no se si pintarla negra,roja (algunas joyas de la armadura van en rojo y no quiero que las quite protagonismo) o azul (no resaltaria con el resto del ejercito)

Dicho esto,seguire pintando hasta que termine casi todo,y me quede la capa.Imagino,que en ese punto,lo vere todo mas claro....

viernes, 25 de noviembre de 2011

Mas eldars,mas vengadores,mas serpents....

Pues tras la batalla de hoy,he quedado relativamente "satisfecho" con el trabajo de las tropas en general.

La lista que he usado,es:
Principe Yriel
Eldrad Ulthran
9 vengadores+exarca con escudo/espada,tormenta y distraccion.Serpent con joyas y cañon shuri acoplado
8 vengadores+exarca con escudo/espada y tormenta.Serpent con joyas y cañon shuri acoplado

8 vengadores+exarca con escudo/espada y tormenta.Serpent con joyas y cañon shuri acoplado
5 dragones.Serpent con joyas y cañon shruriken acoplado
6 dragones.Serpent con joyas y cañon shruriken acoplado
3 Bipodes. x6 cañones multitubo.

Total 1748 pts.

La prueba de hoy era dura,la verdad,contra AO con muchos termis.Asi resumida,la lista era....
Raider normal,dentro belial cuchillero,escuadra de mando con apoteca y estandarte,3 de 5 termis con armamento variado (2 ciclon y 1 cañon asalto) 1 predator,3 motos con fusiones y 5 marines tacticos.

Al final,victoria Eldar,ya que se noto en el primer turno el redespliegue de Eldrad,y los bipodes desde inicio.La verdad,he podido redesplegar 4 unidades,lo que me ha permitido bastantes cosas,como meter a mi enemigo en su zona de despliegue muy pronto (y retrasarle a la larga) y el poder fusionarle el raider en el turno 2.

Quizas,mirando de cara a la lista,si saco 2 vengadores y 1 dragon,con esos 40 pts,puedo meter 4 cañones shuriken en los serpents,que son 12 disparos extra,pero pensandolo tranquilamente,pocas veces podre disparar los 2 cañones (nunca suelo mover 15 los serpents) o cuando me quedo con el "cascaron" les doy otras utulidades.

He tenido que tomar al decision...Yriel o Asurmen.Finalmente,Yriel,por? el +1 de reservas es importante,pero quizas el llevar una escuadra tan cara en el mismo serpent,de Eldrad+Yriel/Asurmen+vengadores,me hace pensar que les puede lanzar lo que sea para pararlos,incluidos bipodes.Ante los bipodes,con Asurmen no se tiene nada,solo los 2A de Eldrad,pero con Yriel ya son 4A mas de F9,que ya impone.
Llegado a un punto,Yriel puede hacer la guerra por su cuenta y darte alegrias.



Hoy,el ha ganado esta pequeña decision,lo que me hace tomar con mas ganas el proyecto de los corsarios Eldar Oscuros y conversionar varias unidades :D

El viernes que viene,otra prueba contra mas marines (puños imperiales) una lista full disparo (4 riflemans,2 predators,4 razors las/plas) y el sabado,el torneo !! 

Saludos !!





jueves, 24 de noviembre de 2011

Avances exarca Vengadores implacables

Bueno,escribo brevemente para poner algunos avances que tengo en el Exarca de los vengadores implacables.La verdad,me molo tanto la mini en si,que me dio por pintarla del tiron,o al menos,gran parte de ella....

solo hay una coseja que no me termina de convencer,y es el penacho de la cabeza.Lo he pintado con Azul turquesa sobre el azul real que ya tenia,y le he dado un lavado de tinta asurmen blue.Mas tarde,le dare unas luces en un azul,no se si mas apagado,o mas claro (azul encantado o azul hielo) pero creo que finalmente sera el esquema de los penachos de la cabeza:


Pensaba en huir un poco del tipico penacho rojo,que lo he dejado unicamente para Asurmen,y que destaque en combate....

En breves,mas avances con todos los vengatas

PD: me he desmoralizado yo solo....dado que me ha dado un venazo,y he pillado otros 3 bipodes de combate,y otra escuadra de vengadores...maaaas para pintar.... :s

miércoles, 23 de noviembre de 2011

decidiendo listas....vengadores saturando,o consejo de videntes?

Pues me encuentro algo indeciso en 2 listas....de cara al torneillo contra Adepvts.

Normalmente estoy acostumbrado a jugar con consejo de videntes,un vidente normal, e Yriel,dandome buen resultado.La cosa es que es demasiada potencia concentrada en una sola unidad,y muchas veces las lineas que llevo (que son 3 unidades de 5 vengatas) se me quedan cortas.

Ahora mismo,estoy indeciso entre 2 listas...

Lista 1
Asurmen
Eldrad
8 vengadores+ exarca con escudo.Serpent con cañon shuri y joyas
7 vengadores+exarca con escudo, tormenta.Serpent con joyas
8 vengadores+exarca con escudo, tormenta.Serpent con joyas
5 dragones.Serpent con joyas
5 dragones.Serpent con joyas
3 bipodes con multitubo

Esta lista permite unas modificaciones,que la afila en unas cosas,y deteriora en otras.Sacando a Asurmen,nos da para meter a Yriel,distraccion al exarca,y alguna otra chcucheria...





La otra lista es:

Yriel
Vidente con joyas,runas,destino y vision futuro
8 brujos con poderes varios,serpent con joyas.
5 dragones.Serpent con joyas
5 dragones.Serpent con joyas
5 vengadores implacables
5 vengadores implacables
5 vengadores implacables en Serpent con joyas
1 falcon con holopantalla,joyas,lanzamisiles
1 falcon con holopantalla,joyas,lanzamisiles
3 bipodes con cañones shuriken



Esta lista me ha dado buenos resultados siempre.Bailando con los puntos,se le puede hacer sitio a Eldrad sin problemas.El consejo con Yriel pica,y mucho.Resiste,pega,atrae...en general,da buenos resultados.El problema es que en algunas misiones,sufre mucho en cuanto le quitan 2 lineas (que no es dificil) dado que el falcon,igual resiste lo que le lancen,como que te lo petan a las primeras de turno.
Lo bueno y lo que me gusta de esta lista,son los 6 vehiculos,ya que entrando con todo desenfilado en el turno 1 y 2,con alguno visionado,te da muchisima durabilidad a veces.Y sobre todo,los 2 falcons te dan 6 tiritos de F8 muy ricos que son bastante utiles a veces.

Resumiendo....

estoy indeciso entre la potencia de una sola unidad,con varios vehiculos y algo de apoyo a larga,contra la saturacion de muchisimos serpents,shurikens y tormentas afiladas...

asique,a hacer numeros toca..... ^_^


martes, 22 de noviembre de 2011

Meditando listas

Pues en menos de 15 dias tenemos en el Ojo del Terror el torneo entre comunidades "Adeptvs vs ODT" y estoy fabricandome las listas

Normalmente estoy acostumbrado a jugar con consejo de videntes,pero en estos dias estoy algo indeciso pensando que quizas sean demasiados puntos como para jugarlos,y pensando en usar vengadores a gogo

Quizas sea yo que estoy acostumbrado a jugar con varios vehiculos,ya que normalmente juego con 4 serpents y 2 falcons.

Otra cosa que me apetecia usar eran las arañas de la disformidad.Pero su alto coste en puntos las hace algo inviables en muchas de las listas "competitivas" respecto al coste que tiene una unidad de bipodes....

En resumidas cuentas: estoy algo indeciso....



Este viernes tengo una pruebecilla,si puedo,realizo un videoinforme,y os cuento como me fue....

PD: Cualquier idea,es bienvenida ! :D

lunes, 21 de noviembre de 2011

Vengadores,parte 2

Bueno,desde que me operaron el martes pasado la verdad que tengo bastante estancado el tema de la pintura,aunque creo que esta semana podre empezar a pintar y empezar a adelantar trabajo...

Tampoco puedo hacer mucho,asique hoy me he llevado una alegria cuando han llamado a la puerta,y me ha llegado todo lo que pille por ebay: 10 arañas de la disformidad,1 Señor Espectral y un modelo de autarca....

Con el modelo de autarca en la mano,y los vengatas en la mesa,he recordado que en algunas partidas el exarca ha partido en dos a cientos de enemigos (y otras,muerto estrepitosamente) pero como ya tengo al tipico exarca con lanza y escudo iridiscente,me apetecia un cambio.

Viendo una de las armas del autarca,el mismo brazo con arma de energia trae armado el escudo...y he conseguido una sencillisima conversion....







No es nada del otro mundo,pero me gusta la pose que tiene,el aspecto,y sobre todo el cambio del tipico exarca igual que el de todo el mundo...

Espero,esta semana,ir avanzando en pintura de todos los vengadores !! lo siguiente,terminar los vehiculos....

Saludos !

domingo, 20 de noviembre de 2011

Avatar de Khaine

Primero,un poquito de trasfondo:




Los Avatares son encarnaciones del Dios Eldar de la Guerra, Khaela Mensha Khaine. Durante la Caída de los Eldar, Khaine luchó con Slaanesh poco después de su nacimiento, a raíz de la destrucción de los dioses Eldar. Durante la batalla, la esencia de Khaine fue desmembrada y dispersa a través de la galaxia, llegando cada porción a cada uno de los corazones de los mundos astronave Eldar. Cada porción tomo una forma metálica parecida a una inmensa estatua de metal, permitiendo que en el futuro los Eldar poder invocarle cuando sea necesario.



Un avatar es muy poderoso un ser con piel de hierro, y con un núcleo de magma fundido que arde con furia. Si un Avatar es destruido, Su esencia se regenera en la cámara central donde está su trono, a fin de que pueda regresar a continuar la lucha eterna contra quienes se oponen a la raza Eldar.
















El Joven Rey


Una vez al año, uno de los habitantes de un mundo astronave Eldar es elegido, por sus Videntes, para celebrar el ritual por el cual recibe el título de Joven Rey y se él ciñe una guirnalda de Hueso espectral.
Cuando el mundo astronave se prepara para una gran guerra, su Exarcas comienzan a sentir la llamada del Avatar y con ellos toda la población eldar, que empieza a sentir ganas de violencia y sangre. El Joven Rey ha de ir a la puerta principal de la cámara del Avatar . Allí comienzan los antiguos rituales a despertar el Avatar, donde se procede a ungir al Joven Rey y cantar himnos de batalla. A continuación, la cámara de la puerta se abre y entra el joven rey, portando el arma del Avatar, La Condenación Aullante y un cáliz rebosante de su sangre. Al Joven Rey le ponen una capa azul en los hombros y así, medio desnudo entra en la cámara del Avatar. Los demás Exarcas siguen el ritual en entrada la entrada. Tras eso las puertas se cierran al entrar el Joven Rey.


El ritual puede durar horas o días, pero finalmente se hace eco de un terrible grito de la cámara y sale el Avatar. No hay indicios de que le pasa al joven rey - no se sabe si el joven rey está unido con Khaine o es destruido por él.






El Avatar en la Lucha


En el campo de batalla, el Avatar Eldar se eleva como una torre por encima de los guerreros y su presencia les llena con recuerdos de su pasado glorioso y con una sed de sangre salvaje y destructiva, lo que los hace los más valientes combatientes. El avatar no sabe lo que es el miedo porque el encarna el miedo y, a menudo, es la punta de lanza del ataque Eldar, matando a sus enemigos con La Condenación Aullante, una legendaria arma que puede adoptar la forma de una espada, una lanza o hacha.

Esta es un arma empuñada por el Avatar Eldar. Es un gran arma capaz de manifestarse en varias formas distintas, una lanza, hacha o espada. Es capaz de rebanar fácilmente cualquier cosa ,cualquier armadura, cualquier material. Además el arma arde con llamas furiosas en sus runas y puede soltar un alito abrasador que acaba con sus enemigos. La hoja no es un arma mortal y por ello es muy eficaz contra los demonios. Obtiene su nombre del sonido que hace, unos terribles gemidos que se convierte e frenéticos aullidos cuando impacta en su objetivo.







Condenación Aullante.


Esta es un arma empuñada por el Avatar Eldar. Es un gran arma capaz de manifestarse en varias formas distintas, una lanza, hacha o espada. Es capaz de rebanar fácilmente cualquier cosa ,cualquier armadura, cualquier material. Además el arma arde con llamas furiosas en sus runas y puede soltar un alito abrasador que acaba con sus enemigos. La hoja no es un arma mortal y por ello es muy eficaz contra los demonios. Obtiene su nombre del sonido que hace, unos terribles gemidos que se convierte e frenéticos aullidos cuando impacta en su objetivo.




Fuente: Wikihammer 40K - Escrito por Agramar










Bueno,dicho esto,aunque la miniatura actual esta un poco desfasada como muchas de las figuras eldars,el Avatar de FW puede poner solucion a esto.Siempre es divertido llevar eldars y llevar una unidad realmente dura por un coste irrisorio.


A dia de hoy,salvo el "combo" de jugarlo con Eldrad y 3 SE para tener un buen nucleo de heridas con resistencia alta,es complicado verlo por los tableros,excepto apocalipsis.






Todo el mundo teme en combate al dios de la guerra...

domingo, 13 de noviembre de 2011

Asurmen vs Yriel : duelo de pesos pesados

Todo el mundo tiene claro que uno de los mejores personajes eldar es Eldrad,con su 3 poderes por turno,R4 y TSi3+ (casi siempre repitiendo) es un dolor para casi cualquier enemigo.Como no tengan manera de pararle los poderes,se convierte en una mala bestia.

Pero a parte de el,tenemos otros personajes...MauganFuegan....pero destacan 2 entre todos: Asurmen y el Principe Yriel



Asurmen es el señor fenix de los Vengadores implacables.230 pts de personaje que puede repetir las tiradas en CaC,es guerrero eterno y cuenta con una TS 2+/4+.Quita un ataque al enemigo y hace que tus vengadores puedan disparar con tormenta afilada.



Por su parte,Yriel es un autarca (+1 a las reservas) que tiene una lanza bruja de energia con la que herimos a todo a 2+ anulando salvaciones,y F9 vs vehiculos,y con una TS 3+/4+

Ambos,tienen unas stats brutales,y destacan principalmente en el CaC.Pero tienen diferencias grandes.
Por un lado,Yriel es ultraofensivo.Hiere a todo a 2+ negando salvaciones,perfecto para monstruosas,marines,pjs enemigos y cualquier cosa que se te plantee por la cabeza,y contra vehiculos,tiene ataques de F9 y un disparo de F9.Ademas,contra tropa en general,especialmente servoarmaduras,tiene un ataque especial de F6 FP3 que te permite quitarte del medio una escuadra de marines de un plumazo.El problema de este ataque es que afecta a tus tropas.
Ademas,potencia las reservas,con lo que a 3+ en el primer turno,te estan entrando.En el turno 3 malo es que no tengas todas las reservas sobre la mesa,lo que es util a mas no poder...
Tiene un coste reducido: 155 pts.
Vaya,parece todo maravilla pero...problemas? el primero: la R3 sin ser guerrero eterno.Le puedes meter contra una criatura monstruosa pero fallando solo una salvacion,muere.
El segundo,la lanza te hace una herida (que puedes salvar con la invulnerable) al acabar la partida,lo que en aniquilacion te puede hacer una gracia...

Asurmen por su parte,la HA7 y repetir en CaC te garantiza un buen numero de impactos.Tiene un punto mas de R que Yriel,que se nota bastante,y la TSa2+ te garantiza que como no tengas armas de energia,este tio sea duro como una roca.Ademas,es Guerrero Eterno,que contra puños de combate,y la invulnerable,desespera a cualquiera.A pesar de tener F4,la espada de Asur es como un arma psiquica,por lo que puede darte alguna sorpresa.Ademas,resta 1 ataque al enemigo,lo que hace realmente dificil tirarle...
Asi a simple vista,es mucho mas duro que Yriel.

Cuales son sus desventajas? Principalmente,la capacidad antivehiculos hoy dia es un problema.Si te lo traban contra un bipode,te puedes despedir de el.Lo segundo,es la F4,que te hace no decantar demasiado los CaC y no poder lanzarle contra monstruosas.

Llegados a este punto....ambos son muy buenos personajes,valen para lo mismo,y se les enfoca de manera diferente.

Yo he jugado con ambos,me gusta jugar ambos,y muchas veces no se por cual decantarme.Por eso me encanta jugar apocalipsis.... :D

viernes, 11 de noviembre de 2011

Fotoproceso Vengadores (parte 1)

Pues aqui van unas fotejos de mis vengatas...


Foto familia 1
y foto familia 2



Foto pose vengata 1

Foto pose vengata 2

Con las catapultas pintadas

Con detalles de las catapultas,empezados...

Van poco a poco,como veis,suelo pintar en cadena (asi pinte los dragones y con gran resultado....)
De momento,les faltan muchisimos detalles.Estoy empezando a pintar las joyas en las armas,por tanto,es solo el comienzo....
Los cascos,iran en rojo,los ojos en verde claro,y la mascara no se si en hueso,o en un azul hielo para dar el cante.Los ribetes de piernas/brazos,verde como el resto del ejercito

Espero estos dias,ir subiendo avances !!

Se aceptan criticas,constructivas y destructivas,por supuesto :p

martes, 8 de noviembre de 2011

Proyecto Corsarios...Eldars+Eldars oscuros

Pues me voy a embarcar en un proyectaco de Eldars+Eldars oscuros,dejando de lado el tema de los demonios (aunque me molen mucho las minis....) pero asi,teniendo los 2 ejercitos.
Por tanto,vendere mis antiguos Angeles Sangrientos,y los actuales demonios que tengo (interesados preguntad :P ) y hare un ejercito conversionado de Corsarios Eldars para poder usar ambos,adaptando unidades de ambos ejercitos.

La cosa es que el ejercito eldar ya tengo bastante,y estoy empezando con los Eldars Oscuros (ya tengo un incursor y una Lilith,que es una picadora) y mi primer reto,sera hacer una conversion chula de Asdruval Vect,señor de los Eldars Oscuros


No hay muchas imagenes por la web,tan solo la que venia en la "Plataforma de la destruccion" de este tipo (un incursor con B13 por todos los lados...) pero weno,siempre se me ocurren cosejas...

Saludos !!

domingo, 6 de noviembre de 2011

Arañas - Bipodes y la saturacion....

Uno de los mayores puntos fuertes de los eldar es la capacidad que tienen para saturar con disparos de F6 con algunas unidades,o en general,en saturar de disparos a unidades enemigas.
Los vengadores (con tormenta afilada) pueden hacer hasta 30 disparos de F4 HP4 al enemigo,las Vypers pueden llevar 2 cañones shuri o cañon+multitubo,los bipodes con doble multitubo,o hasta cada serpent por 110 pts (sin joyas) puede hacer 6 disparos de F6....

Y eso,es una ventaja contra casi todos los enemigos,ya sea un perfir servolata,o una horda orka/tiranida.

Dos unidades especializadas en saturar con F6 son:
-Bipodes de combate
-Arañas de la disformidad

Cada una tiene sus pros y sus contras....

-Bipodes de combate: Configurables.La version barata te permite por 120 puntejos,meter 18 disparos de F6 HP3.Posiblemente su HP sea lo mas condicionante.Si tuvieramos que decir pros y contras,los contras serian la HP3 y el B10.Los pros mas importanes,serian : su economico coste,poder flanquear con ellos.Si sobran puntos,por 180 podemos ponerles laser multitubo,con lo que son 24 disparos de F6 a 90 cms,flanqueando.Cosa que es realmente util.

-Arañas de la disformidad: Relegadas a un 2º plano,posiblemente por los bipodes.No son malos,todo lo contrario,pero son mucho mas caras que los bipodes.Una escuadra al completo son 220 pts sin exarca,haciendo 20 disparos de F6 HP4.Tienen despliegue rapido,TSa 3+ y con los generadores de salto puedes incordiar constantemente al enemigo para estar poniendolos en cobertura durante gran parte de la batalla.Con un exarca,aunque mas caras,mejoran bastante.El exarca cuenta con un rifle de F6 FP1 que acobarda,por tanto hacer chequear a una unidad enemiga es relativamente facil.Ademas,con cuchillas tienes una cierta capacidad para trabar cuando interese a las arañas,ya que con TSa3+ pueden aguantar ciertas cositas.

Si comparamos,tenemos:
-Bipodes: 24 disparos de F6 FP6 por 180 pts
-Arañas: 20 disparos de F6 FP- por 220 pts

Pongamos que en el turno de disparo,los lanzamos a disparar contra 10 marines tacticos...

-Bipodes:24 disparos a HP3 entran 11,52,hiriendo a 2+ entran 9,2 y salvando a 3+ salvan 5,89,por tanto,tenemos 3,31 bajas estadisticas tras 24 disparos de Bipodes.
-Arañas: 8 arañas 16 disparos sin exarca (por igualar costes) son 10,24 impactos,hiriendo a 2+ entran 8,19 y salvando a 3+ 5,24.Por tanto,tienes una media de 2,95 bajas estadisticas.

Entonces...si la estadistica (en costes) es similar....porque se ven mas bipodes que arañas?

El compontente tactico de los bipodes es mayor.El alcance del multitubo es 90 frente a los 30 de los rifles de las arañas,por tanto puedes flanquear con ellos,o desplegarlos de inicio sin exponerlos tan facilmente.Y eso,a la larga,se nota mucho.

Lo que si esta claro es que aunque caras,una escuadra de arañas con 10,exarca incluido,es un elemento potente que puede hacer trizas a muchas cosas a disparo,y defenderse en CaC.Aunque en lo que se refiere a puntos,por el coste de 10 arañas full equip,262 (repliegue,cuchillas y monorifle) metes 2 unidades de bipodes con cañon shuriken (36 disparos de F6 flanqueando) y son 22 puntos menos.

Quizas,la R3 y el tenerlos que exponer tanto,a las arañas,no les va bien,y son el principal motivo que el arriesgar constantemente a una unidad tan cara,no compense hoy dia con los eldar....

A mi siguen siendo una unidad que me gusta mucho,y espero que con la renovacion del codex,ganen un poquito y se vean mas....

jueves, 3 de noviembre de 2011

Armamento de los vehiculos eldars

Uno de los principales problemas de los ejercitos eldars,en sus vehiculos,son las opciones de armamento que se les pone.

Hay que pensar en ellos como en un conjunto,pero tambien,que se encarece cualquiera de los vehiculos a los que se les ponga buenas armas.

Las armas que se pueden montar en Serpents,falcons,Vypers y Bipodes son:
-Cañon Shuriken: La base en todos ellos,o de coste reducido.3 tiritos de F6 FP5 muy utiles en ocasiones.Alcance reducido
-Multitubo: Pesada 4 F6,normalmente 5 pts mas caro que el cañon shuriken,pero suele compensar,dado que el alcance es mayor
-Cañon estelar: aunque de corto alcance,ser el unico arma de plasma la hace tremendamente buena.Pesada 2 F6 FP2 la hacen un gran arma antimarine.Tremendamente cara en puntos
-Lanzamisiles: opcion intermedia entre antitanque y antimasilla.Buen alcance,pero principalmente el problema es que es algo cara montarla en vehiculos.
-Lanza brillante: Tremendamente buena,F8 FP2 lanza.Como el lanzamisiles/estelar,cara en puntos.

Los vehiculos mas comunes en el ejercito eldar son los Serpent,pero artillar todos es una opcion cara.Los lanzamisiles son 30 pts,o el multitubo 25,por lo que cada serpent suele salir mas caro que un Predator disparando mucho peor.La ventaja de los serpent es que son armas acopladas,por tanto suelen resultar efectivas si se tiene turnos suficientes para usarlas.

Los bipodes tienen la ventaja de que al entrar flanqueando,se les puede dar muchos usos.Casi cualquier arma,es efectiva si se les pone,mas si tenemos un vidente para guiarlos.La opcion mas comun es la de 3 bipodes con multitubo: 24 disparos de F6 a 90 cms son cosas mayores para que cualquier ejercito lo ignore.Incluso marines.
Su principal ventaja reside en que segun la batalla,los puedes jugar de inicio o flanqueando segun tus necesidades,por lo que entrar por el borde masacrando a esos martilleros,o disparar a hordas de gantes son opciones igual de validas para rentarlos.La opcion barata,de cañones shuriken,es igual de util aunque con 6 disparos menos,por lo que suele ser un pelin menos efectiva.
Las opciones de 2 cañones estelares por bipode va bien para apocalipsis,la de lanzamisiles aunque MUY cara (210 pts) es igual de versatil al darte varios disparos antiinfanteria/antitanque.

Para el falcon,lo mejor es ponerle un arma de largo alcance y F alta,como la lanza o el lanzamisiles,por el hecho de que al disponer del pulsar,es de lo poco que puede hacer varios disparos de F8 contra vehiculos enemigos.Y eso,hay que aprovecharlo.La mas comun,es el lanzamisiles,por el tema de que es mas barato.

Para Vypers,las grandes perjudicadas del codex respecto al anterior,es un poco en la linea de los bipodes,salvo que en lugar de ir montadas a pares como en los bipodes,solo es 1 arma.Tienen en su ventaja que son mucho mas moviles,lo que con un arma de alta cadencia (multitubo) o con F alta (misil) puedes buscar el flanco enemigo para cazar sus transportes.Lamentablemente,la HP3 hace que pagar 65 pts por un disparo HP3 en un B10 descubierto,se antoje caro y una opcion poco cara.

El prisma y spinner no tienen acceso a estas armas,salvo al cañon shuriken en afuste,dado que tienen sus propias armas.

Dicho esto,hay que tener claro lo que se quiere de cada unidad/vehiculo,para artillar las armas correctas.

Si la idea es tener una movilidad constante,montar misiles en los serpents que van a estar desenfilados/aturdidos el 80% de la partida es una manera tremenda de tirar puntos.Asi mismo,armar a cosas de B bajo como los bipodes o Vypers (B10) con armas caras (cañon estelar,misiles,etc...) es algo arriesgado,sobre todo sabiendo que la mayoria de vehiculos tienen HP3.En los serpents,esta HP3 no se nota tanto,al ser armas acopladas,pero si sabes que tus vehiculos van a estar aturdidos gran parte de la partida,no es muy recomendable ponerles armas de alto coste que solo dispararas 1 vez,o 2 con suerte.

Asi pues,a dia de hoy me da dolor ver que los Marines tienen vehiculos con laser/plasma por un precio irrisorio,los incursores tienen armas de F5 FP3 Pesada 3,y cosas asi.
Vale que el serpent sea resistente,pero como le artillemos el arma,se nos pone mil veces mas caro que un predator por 1 o 2 tiros de HP3,y a veces duele

Personalmente,suelo jugar con los serpents con cañones shuriken acoplados (que me dan una buena retahila de tiros de F6 acoplados) y bipodes multituberos que me dan buen resultado.El antitanque se lo dejo a los falcon con pulsar+misil,y a los dragones

Si a alguien se le ocurre como montar otro armamento,de manera efectiva...sera bien recibido :D

miércoles, 2 de noviembre de 2011

Linea Eldar

Pues primera entrada-reflexion

Lineas eldar

Es duro a dia de hoy elegir las lineas de los eldar....las disponibles son:
-Vengadores
-Guardianes
-Guardianes en moto
-Exploradores
-Guardia Espectral

Dependiendo del sistema de juego,hay 1 de ellas que siempre cuadran: los vengadores.Se trata de una tropa flexible que por pocos puntos,puede hacer muchas cosas.Una escuadra de 10 con exarca+poderes se convierte en una trilladora de carne sin necesidad de apoyos de videntes.HP4 con un arma asalto 2 F4 45cms en escuadras de 10 es para tenerlo en cuenta.Si le añades que el exarca le resta 1 ataque al enemigo,y tiene HA5 con arma de energia y da TSi5+ a la escuadra,te da como resultado una escuadra bastante correosa que se puede enfrentar (o al menos plantar cara) a varias cosas en una misma batalla.

Los guardianes,no son tan efectivos o resistentes,por su TSa5+,pero son mucho mas baratos,y la opcion de los guardianes de asalto te da opcion a lanzallamas y fusiones.Y la verdad,10+brujo con 2 lanzallamas y destructor puede saturar incluso a una escuadra de marines,haciendo que se coman unas 10-12 heridas como minimo.Ademas,a su favor,tienen que son de las pocas unidades eldar con opcion a lidiar con un bipode si los traban en CaC.

La Guardia guardia espectral es una unidad que tengo ganas de probar,porque aunque cara,es una unidad con R6 y disparos de FP2...en cobertura,es ocasiones inexpugnable

Por ultimo,los exploradores.Aunque causen bajas al enemigo,resisten muy bien,auque otras unidades eldar pueden desempeñar esta funcion  de diferente manera.

Por ultimo,las motos....son,guardianes en moto,sin opciones a armas pesadas salvo cañon shuri,y que se usan en unidades de 3 para puntuar en los ultimos turnos....baratas y efectivas para esa funcion

Bien,todas estas opciones hay que tener en cuenta que pueden meterse muchas en serpent o falcon,lo cual comienza a definir el tipo de lista que se usara...

a dia de hoy,sin vengadores concibo pocas listas,pero ultimamente los guardianes me dan buenos resultados por su versatilidad y capacidad antiblindados de la que carecen los vengadores....

Para listas estaticas,la GE y los exploratas van muy bien.Los guardianes y vengatas,para las mech van de lujo (todo esto,sin entrar a valorar los usos del serpent y/o falcon....)

martes, 1 de noviembre de 2011

Conversion de Asurmen

Pues como una de mis primeras entradas no se exactamente de que hablar,colgare cosejas de mi ejercito para que lo veais....

y el primero post deberia ser para uno de los trabajos de los que mas orgulloso me siento.Mi conversion de Asurmen.

Este es el primer paso:



y aqui un pequeño avance del pintado:



y aqui,la version final:


Al final,decidi cambiar la peana y la deje plana finalmente (tras varias pruebas y tal...) pero no hay grandes cambios en la miniatura.
La conversion,para hacerla,es sencillita:

-Piernas de una espectro aullante antigua
-Brazo con espada de energia de los vengadores implacables
-Pistola Shuriken
-Brazo con pistola shuriken integrado
-Carcajs y cargadores
-restos de matrices que van en la caja de vengadores

De ahi,se saca facilmente el como hacer la conversion...Partimos del pecho de un vengador,le ponemos la posicion que queremos,y le pegamos a unas piernas cortadas a la mitad de las espectros antiguas.Despues,se enmasilla todo lo que se crea conveniente,se pasa a dar retoques de postura a la mini...y lista....solo queda pintarla !!

Al final, caí en el tema del blog...

Pues si,he caido en el tema de los Blogs,y eso que no soy muy dado a esto,porque prefiero los foros....pero bueno,dado que no hay muchos Blogs eldar,me anima a empezar con un proyecto asi !