lunes, 30 de julio de 2012

10.000 visitas





Pues a pesar de que debido al curro lo tengo algo abandonado,trato de darle tooooda la caña que puedo al blog....

Al fin he llegado a las 10.000 visitas,cosa que me parece alucinante en solo 8 meses de vida del blog (finales de noviembre)

Muchas gracias a todos los que os pasais,a todos los lectores habituales ya todos los que comentais.

Espero que de cara a 6º y al enganche tremendo que tengo a infinity,pueda duplicar las visitas en otros 8 meses !!!

Muchas gracias a todos !!

viernes, 27 de julio de 2012

Señor Massacre WIP (2)

pues aqui van algunos avances.....




Me cuesta dominar los rojos pero segui algunos consejos y oscurecí levemente el rojo....

estos dias tendré complicado el tema de pintar,asique seguire a partir del lunes ya !!


lunes, 23 de julio de 2012

Infinity report: Aleph vs Ordenes militares 300 pts


Bueno hoy por la morning me he echao otra partideja. ALEPH vs Panoceania, sectorial de ordenes militares

Resumiendo,las listas
Aquiles
Asura spitfire
2 netrods
4 mirmidones con chain y granadas
Mirmidon spitfire
Mirmidon con cadena de mando

Ordenes militares
Juana de arco
2 caballeros de Santiago spitfire
1 caballero de montesa con escopeta
2 exas
1 sargento de la orden
1 Trauma doc + palbot

Creo que su lista era tal que asi, igual algo se me pasa :p

Gané la tirada de voluntad y fui en primer lugar, tambien empiezo desplegando. Desplegué con casi todo a cubierto con la Asura en la pasarela para tener un buen control de la mesa. El resto , a cubierto.

El desplegó su enlace lejos de la asura, el exa en el edificio mas alto para aprovechar su sniper multi, y el medico escondido cerca del palbot



Primer turno de aleph no demasiao fructifero. Muevo y recoloco tropas, con la asura me cargo al palbot y hago que la exa se tire cuerpo a tierra. Un mirmidon loco avanza y le tira el chain a juana, pero se lo cepilla con el spitfire...

Panoceania por su parte, empieza a mover. Levanta al exa y dispara a la asura. No la hace herida pero falla tirada de agallas y se tira al suelo. Con el centro libre, su enlace se mueve libremente por ahi. Sin causar demasiadas bajas, recoloca sus tropas a la espera que me acerque y freirme con sus spitfires xD. Su medico sale de las ruinas y se esconde tras una caja,ya que se quedo sin palbot....

Mi turno de nuevo, coloco a la asura en mejor posicion pero no causo daños, por lo que con mi ultima orden la recoloco de nuevo en la pasarela esperando al enlace que tendria que pasar por algun sitio.Aqui,primer momento clave. En el primer momento épico de la partida, se produce un duelo en la cumbre, los dos mejores tiradores de cada ejército inician un intercambio de fuego de francotiradores digno de la mejor escena de acción que uno pueda imaginar. El tirador panco parapetado en lo alto de un edificio utilizando la cornisa y su camuflaje como cobertura dispara de forma certera en dos ocasiones contra la irreductible asura. Esta por su parte recibe dos impactos que son completamenta absorvidos por su armadura corporal. Esta a su vez en un movimiento desesperado ante la situación, realiza en dos ocasiones fuego de respuesta y, en la segunda de estas ocasiones bien por la divina providencia, bien por sus reflejos geneticamente modificados producto de su exposición a aleph, su bala penetró la armadura del tirador panoco matándolo en el acto.
Rodeo el bunker rojo con el mirmidon spitfire y 2 mas con chain. Aquiles y el oficial, tambien avanzan. Por ultimo con un mirmidpn solitario avanza por el flanco y caza a un exa desde una esquina, pillando al trauma doc,pero quedando vivo...


En el turno siguiente se vió claramente que el señor no quería la victoría de sus tropas ya que bendijo a alpeh con una endiablada suerte, o tal vez volviera a ser gracias a sus modificaciones genéticas. El caso es que todos los disparos del enlace de caballeros fallaron por la mínima, los mirmidones de aleph estaban siendo cercados por una lluvia de balas, una autentica cortina de fuego que aunque poderosa, demostró ser poco eficiente, ya que cuendo más certeros fueron los disparos panoceánicos, más eficientes resultaron las armaduras de aleación que portaban los posthumanos de aleph
Los panocos, sin su mejor tirador, apelan a su dureza. El trauma acaba con el mirmidon que le amenazaba a base de fusil, y sus caballeros avanzan. Al moverse, un c. Santiago se come una herida de aquiles, amenazante desde lejos... Cuando se da cuenta, mi Asura empieza a orar desde una posicion privilegiada pero sin causar daños





Viendo que su turno termina y me esta flanqueando,



Empieza lo gordo. La asura acaba con 2 caballeros, mientras que un mirmidon spitfire causa una herida a Juana. El resto de ordenes, aquiles empieza a avanzar.

En el turno panoco, se limita a disparar al mirmi spitfire pero no causa daños....

El ultimo turno, el mirmidon con chain se carga al ultimo de santiago, miemtras que aquiles sigue avanzando. En duelo contra juana, se disparan 3 veces y le causa la 2º herida a juana. Al final, llega al CC, donde Aquiles no da opcion a la guerrera, terminando con ella y con la partida:



Llegados a este punto, un sargento de la orden escondido y un trauma huyendo, hacen que ALEPH se alcem con la victoria !


Gran partida contra Moonspell,que pronto tendrá revancha...

PD: Partes narrativas son un C/P total de lo escrito por moon !! se lo he robao malamente !! :p


miércoles, 18 de julio de 2012

Señor Massacre WIP (1)

Bueno,el otro dia me di un minicapricho y me pille al señor masacre de infinity....total,que le estoy pintando como puedo,y este es el resultado de momento:








Ahora estoy liado con los ropajes ya que los brazos los tengo ya terminados (las placas rojas...)

Espero en estos dias terminar el traje,y ponerme con las espadas.

No se si pintar la mochila de la espalda de rojo tambien,o de algun otro color....ya me lo pensare :p

domingo, 15 de julio de 2012

Infinity: Report a 200 pts


Minireport de una partideja de Infinity a 200 pts !!

Yo con Aleph y Loco-la-cabra con Ariadna.

Loco-la-cabra gran jugador para ser novato como yo, aunque ha tenido mala suerte en tiradas claves.

Mi lista a 200
Aquiles spitfire teniente
Deva spitfire y visor 2
3 mirmidones chain-granadas
Mirmidon spitfire
Netrod

La cosa fue asi: gane la tirada de iniciativa, adique ariadna me hizo desplegar y comencé. La deva desde lo alto del edificio:



Pillo al chasseur que se la jugo a esquivar pero acabo con una bala entre los sesos

(si, es un dasyu haciendo de deva)



El mirmidon spitfire avanzo, se salvo de una mina y se llevó a una mini por delante, un veteran medico.

Aquiles se llevó por delante un grey rifle, y poco mas. Con tirar su medico ya tuve bastante...

En su turno cae el paracomando hmg y empieza a avanzar. Se carga a la deva, un mirmi normal y con un line kazak se carga mi baliza. Se intenta cargar al mirmi spitfire, pero no lo logra....

En mi turno, trato de mermar su rva de ordenes, pero tengo pocas cosas a tiro. Encaro al mirmi spitfire y se queda ahi, trato de esconder un mirmi y el paracomando le acierta y le tumba. Aquiles tira palante.....



Que es eso? Tira un descubrir y.... Oh diox, un tankhunter!




Intercambio de disparos y tankhunter abatido...

Se acaba mi turno con 2 minis en mesa.

Loco decide tirar su paraca hmg hacia adelante actuando solo con el,y tras 3 avanza-dispara con una hmg a un mirmi spitfire, el mirmi sobrevive.



En mi turno, tras comerme la hmg 3 veces, decido avanzar con este ser:



Y disparo.... Y en ora, cae el mirmidon... Wtf!? xD

Con las ultimas ordenes, coloco a aquiles de manera que espere al paracomando en cobertura....

En su turno el paracomando avanza-dispara, sacando 2 criticos y dejando a aquiles con una herida.... Fin de turno, y 3º turno aleph.

Tras 2 heridas, Aquiles se venga y con el spitfire agujerea al paracomando (la que me lió el jodio) y se termina todo

Victoria masssss que raspada de la seccion de asalto y operaciones especiales de Aleph !


Fallos:

Hicimos un Descubrir+Disparar,que no se puede,y otro fallo fue que Loco se olvido que su paracomando tenia CO,por lo que algunas tiradas se hicieron mal...hasta que se dio cuenta y lo hicimos bien

Por lo demas,casi todo el resto se hizo bien asique una partida bastante fluida y muy wen rollo...revancha !!




martes, 3 de julio de 2012

Adaptando eldars a 6º

Pues tras la salida de 6º,ando dando vueltas a algunas cosas del codex Eldar,algo desfasado

un pequeño resumen del codex seria :


-Yriel: Ni pierde ni gana.Es un tipo que de momento no le afecta el nerfeo de las armas de energia,ya que su arma simplemente "ignora tiradas de salvacion" como a Lilith o a algunos otros pjs.No ha habido actualizacion.Sigue siendo una picadora de carne y salvo cosas que puedan matarle de una toña (puños) sin ir visionado,sigue siendo una picadora.Pierde los pies ligeros (correr+asaltar) pero habra que acostumbrarse.Podemos decir que sigue siendo efectivo por esos 155 pts que vale

-Eldrad: Nivel de maestria 3,3 poderes por turno,que con los que tiene puede ser una verdadera maquina.Ahora vision de futuro y guia son casi indispersables salvo que un vidente este a 6um.Para guiar bipodes y otras unidades de disparo va genial.Para proteger a los serpents (ahora indispensable hacerlo) tambien va bien.Su arma CaC tampoco ha sido nerfeada.Sigue rentando,y ataque mental gana enteros al poder "snipear" cosas en una escuadra.

-Bipodes: ni fu ni fa.Digamos que quedan ahi ahi,ya que antes casi eran de usar y tirar y ahora siguen igual (algo mas fragiles,ya que antes aguantaban algun que otro superficial y te duraban mas turnos).Las opciones de misiles ganan enteros para mi gusto,ya que los hace estar a 120 pts y no afectarles tantas armas.Mueven y disparan,por lo que sus misiles entran a 135 cms,y con la bajada de coberturas pueden ser utiles frente a colmillos/devastadores varios....

-Falcon: demasiado mal parado para mi gusto.La holopantalla no merece la pena pagarla ahora,dado que con 3 superficiales parten.No tienen los escudos,por lo que un acelerador o cañon laser te lo vuela.El unico beneficio es que mueve 30 y dispara todo,lo que para su pulsar es util....aun asi,gana enteros el Prisma para mi gusto...

-Prisma: beneficiado por un lado,que es el tema de las plantillas.Al no reducir la F, su cañon de F9 FP2 es util para volar unidades de infanteria y tanques,pero no en exceso ya que se parten con relativa facilidad igual que un falcon.

-Serpent: pierde bastante con el tema de los superficiales,pero no terminan de ser malos del todo,solamente caros.Ahora interesa mas llevar multitubos para saturar blindajes bajos y hacer superficiales,pero hay que exponerlos mucho menos.Indispensable usar Vision de Futuro aquellos que queramos garantizar su supervivencia....

-Vengadores: Aqui gana su exarca,mucho por un lado,y pierde por otro.Realmente antes quien mataba termis eran Yriel y alguno Eldrad,que el exarca matara termis era anecdotico,pero lo hacia.Ahora eso se acabo.Eso si,tenemos un tipo con un arma CC de F4 FP3,que para desafios puede ir genial.El resto sigue igual,y ahora en asaltos multiples estos tipos son los dioxes,ya que el enemigo no gana ataque extra y encima restan un ataque con distraccion.....

-Motos: Aqui hare 3 categorias:
-motos a reaccion: se vuelven interesantes tropas de linea,rapidas y faciles de esconder.De cara a la nueva ED,una linea alternativa a los vengadores en serpent,que se usaran menos
-Lanzas brillantes: utiles,pero muy caras.Armas de F6 FP2 a la carga,y el vidente gana atacar y huir.Con un autarca pegon y un vidente,pueden ser una opcion a tener en cuenta.Eso si,a 22 pts la mini me parecen caros de cojones,pero si se lleva una lista motera total,muy utiles.
-Consejo motero: util tambien,muy moviles y con mas supervivencia tras como han quedado los poderes psi,que beneficia a los eldar bastante.

-Arañas: Caras,muy caras,pero con funciones.Para mi,la alternativa a los bipodes.Ademas,se necesita AR para alguna mision y creo que son las idoneas.Con un exarca con cuchillas (ya no mata termis) pueden dar sustos.Saturan bien y hacen tiki-taka,ganan ataque de I10 y esas cosas.No merece la pena meter autarca ya,mejor llevarlas solas pa mi gusto.

-Halcones: se usaran poco.Antes su unico aliciente era clavar granadas a 4+ pero ahora todo va a 3s.Aun asi sus granadas de distrupcion pueden ser utiles en asaltos multiples a vehiculos,y son rapidos a la hora de moverse.No son la panacea ni han ganado grandes cosas.

-Segadores: antes se veian pocos,ahora con la bajada de cobertura menos aun....Siempre ha sido util el exarca,pero a 35 pts/mini siguen siendo prohibitivos.Lo bueno? que si ahora se abren vehiculos con mas facilidad,su arma se podrá aprovechar mejor...pero no es una ventaja propia.

-Señores espectrales: Pseeeeeeee la bajada de salvaciones afecta a los zancudos cabezones demasiado.Antes,con una cober de 4s y corriendo podias dar un susto,ahora simplemente son duros,pero no han ganado demasiadas cosas.Lo bueno es que son una alternativa dura a los bipodes,pero mucho mas caros,claro está.

-Arlecos: ni ganan ni pierden,siguen siendo dificiles de ver a distancia,pero poco mas.Ahora su poder da sigilo,por lo que tienen una TSc 4+ me parece,y eso mola....en CaC antes eran picadoras,ahora igual.Otros que como a Yriel les afecta el tema de pies ligeros mucho,pero mas o menos quedan igual.Antes se veian poco,ahora se van a ver lo mismo o incluso menos.

-Espectros: nerfeadas.Asi de sencillo.Las matatermis por excelencia violadas a cuatro patas.Inservibles hasta la renovacion...

-Dragones: Estos estan igual.Realmente antes petaban cosas con facilidad,ahora con mas,siempre han sido buenos,pero ahora es algo mas complicado que te llegue su serpent al destino.Ademas,el tema de mover 30 y desembarcar se acabó,por lo que ahora calcular las distancias es mas jodido que antes.Eso si,siguen siendo un excelente antitanque por 16 pts.

-GE: quedan igual,ya que eran una linea cara pero muy buena.En cober con brujo y vidente igual se hacen interesantes.Si no valieran 13 pavos la mini,meteria una escuadra fijo xD.Sus armas siempre han sido brutales,para mi una de las mejores del juego.Y lo mejor es que ahora solamente les matan los puños de combate, con cierta facilidad,ya que las armas de energia casi siempre van a 6s si tienen F4.

-Vypers: en 3º yo las usaba mucho,igual ahora las desempolvo y las vuelvo a usar,porque pueden ser una opcion interesante para abrir vehiculos.Con cañon shuri y multitubo meten 9 tiros,por lo que puedes moverlas rapido el primer turno,esconderlas con 4+ y rezar.Al siguiente turno cazar un B10 y meterle 9 tiros,para que algo funda lo dentro.Pero son de papel,por lo que no las veo una gran utilidad realmente.

-Escorpiones: bueno,estos ni fu ni fa,ya que no les afectan demasiado los cambios de reglas y siguen mas o menos igual.Antes se usaban poco ya hora igual,ya que no tienen una utilidad real....

-Spinner: puede ser una opcion interesante,hasta que se aclare el tema de que PUEDE TRANSPORTAR....LOL !! por lo demas,un arma de artilleria acerada acoplada puede ser mas que interesante para intentar volar un tanque, y hacer que el enemigo chequee si o si por dificil y peligroso.Puede ser un antitanque a tener en cuenta,escondido y sin moverse,desenfilado puede dar guerra,ya que es F6+2D6 y cojes el mayor,por lo que si sale un 6 tiras D3 adicional.No lo veo mala opcion de AP,igual es planteable....



as plataformas,que se me han pasado

eran muy usadas en 4º pero en 5º con los bipodes y falcons,quedaron relegada a 2º plano

realmente todo el AP eldar es bueno,muy bueno,y estas no son una excepcion

La tejedora de la muerte no es ninguna ganga,aunque baratuna,para saturar hay otras opciones.F6 pesada 1 area,resultan mejor los bipodes u otras unidades para saturar infanteria ya que tienen fp-

los cañones de distorsion ya me encantaban en 4º.Pesada 1 area,FX pf2.Cualquier 6s para herir hace muerte instantanea sin posibilidad de salvacion ninguna,y a vehiculos 3-4 superficial y 5-6 interno.Caros,a 50 pts cañon,pero en unidades de 3 te dan un rango de defensa mas que aceptable,porque lo que entre,puede acabar volatilizado en segundos.Peta infanteria mas que rentable.

Cañon de distorsion,los grandes beneficiados con las nuevas reglas,antes inutiles.
Disparas (no elijen objetivo ninguno) por lo que solo hay que superar la tirada de HP.Si impactas,trazas una linea de 90 cms desde el cañon,la infanteria sufre 1D6 impactos y los vehiculos un superficial automaticamente.
El cañon tiene F4 pero por cada impacto de cañon,sumas +1F,con un total de F7 con 3 impactos,por tanto cada unidad sufre 1D6 impactos de F7 por cada cañon,lo que puede darte una buena cantidad de heridas y un brutal antitanque

Ademas,ahora la artilleria pasa a tener R7 2H y TSa3+ lo que hace sean duros,y visionados mucho mas.Caras,150 pts 3 por unidad,pero creo que se pueden rentar....

















Ahora,solo falta adaptar listas a 6º......


veremos un spameo de cañones de vibracion en AP??? o solo 2 unidades de 3 y una de bipodes??? a mi me llama eso de linea y superficial porque si...LOL !!