Pues tras la salida de 6º,ando dando vueltas a algunas cosas del codex Eldar,algo desfasado
un pequeño resumen del codex seria :
-Yriel: Ni pierde ni gana.Es un tipo que de momento no le afecta el nerfeo de las armas de energia,ya que su arma simplemente "ignora tiradas de salvacion" como a Lilith o a algunos otros pjs.No ha habido actualizacion.Sigue siendo una picadora de carne y salvo cosas que puedan matarle de una toña (puños) sin ir visionado,sigue siendo una picadora.Pierde los pies ligeros (correr+asaltar) pero habra que acostumbrarse.Podemos decir que sigue siendo efectivo por esos 155 pts que vale
-Eldrad: Nivel de maestria 3,3 poderes por turno,que con los que tiene puede ser una verdadera maquina.Ahora vision de futuro y guia son casi indispersables salvo que un vidente este a 6um.Para guiar bipodes y otras unidades de disparo va genial.Para proteger a los serpents (ahora indispensable hacerlo) tambien va bien.Su arma CaC tampoco ha sido nerfeada.Sigue rentando,y ataque mental gana enteros al poder "snipear" cosas en una escuadra.
-Bipodes: ni fu ni fa.Digamos que quedan ahi ahi,ya que antes casi eran de usar y tirar y ahora siguen igual (algo mas fragiles,ya que antes aguantaban algun que otro superficial y te duraban mas turnos).Las opciones de misiles ganan enteros para mi gusto,ya que los hace estar a 120 pts y no afectarles tantas armas.Mueven y disparan,por lo que sus misiles entran a 135 cms,y con la bajada de coberturas pueden ser utiles frente a colmillos/devastadores varios....
-Falcon: demasiado mal parado para mi gusto.La holopantalla no merece la pena pagarla ahora,dado que con 3 superficiales parten.No tienen los escudos,por lo que un acelerador o cañon laser te lo vuela.El unico beneficio es que mueve 30 y dispara todo,lo que para su pulsar es util....aun asi,gana enteros el Prisma para mi gusto...
-Prisma: beneficiado por un lado,que es el tema de las plantillas.Al no reducir la F, su cañon de F9 FP2 es util para volar unidades de infanteria y tanques,pero no en exceso ya que se parten con relativa facilidad igual que un falcon.
-Serpent: pierde bastante con el tema de los superficiales,pero no terminan de ser malos del todo,solamente caros.Ahora interesa mas llevar multitubos para saturar blindajes bajos y hacer superficiales,pero hay que exponerlos mucho menos.Indispensable usar Vision de Futuro aquellos que queramos garantizar su supervivencia....
-Vengadores: Aqui gana su exarca,mucho por un lado,y pierde por otro.Realmente antes quien mataba termis eran Yriel y alguno Eldrad,que el exarca matara termis era anecdotico,pero lo hacia.Ahora eso se acabo.Eso si,tenemos un tipo con un arma CC de F4 FP3,que para desafios puede ir genial.El resto sigue igual,y ahora en asaltos multiples estos tipos son los dioxes,ya que el enemigo no gana ataque extra y encima restan un ataque con distraccion.....
-Motos: Aqui hare 3 categorias:
-motos a reaccion: se vuelven interesantes tropas de linea,rapidas y faciles de esconder.De cara a la nueva ED,una linea alternativa a los vengadores en serpent,que se usaran menos
-Lanzas brillantes: utiles,pero muy caras.Armas de F6 FP2 a la carga,y el vidente gana atacar y huir.Con un autarca pegon y un vidente,pueden ser una opcion a tener en cuenta.Eso si,a 22 pts la mini me parecen caros de cojones,pero si se lleva una lista motera total,muy utiles.
-Consejo motero: util tambien,muy moviles y con mas supervivencia tras como han quedado los poderes psi,que beneficia a los eldar bastante.
-Arañas: Caras,muy caras,pero con funciones.Para mi,la alternativa a los bipodes.Ademas,se necesita AR para alguna mision y creo que son las idoneas.Con un exarca con cuchillas (ya no mata termis) pueden dar sustos.Saturan bien y hacen tiki-taka,ganan ataque de I10 y esas cosas.No merece la pena meter autarca ya,mejor llevarlas solas pa mi gusto.
-Halcones: se usaran poco.Antes su unico aliciente era clavar granadas a 4+ pero ahora todo va a 3s.Aun asi sus granadas de distrupcion pueden ser utiles en asaltos multiples a vehiculos,y son rapidos a la hora de moverse.No son la panacea ni han ganado grandes cosas.
-Segadores: antes se veian pocos,ahora con la bajada de cobertura menos aun....Siempre ha sido util el exarca,pero a 35 pts/mini siguen siendo prohibitivos.Lo bueno? que si ahora se abren vehiculos con mas facilidad,su arma se podrá aprovechar mejor...pero no es una ventaja propia.
-Señores espectrales: Pseeeeeeee la bajada de salvaciones afecta a los zancudos cabezones demasiado.Antes,con una cober de 4s y corriendo podias dar un susto,ahora simplemente son duros,pero no han ganado demasiadas cosas.Lo bueno es que son una alternativa dura a los bipodes,pero mucho mas caros,claro está.
-Arlecos: ni ganan ni pierden,siguen siendo dificiles de ver a distancia,pero poco mas.Ahora su poder da sigilo,por lo que tienen una TSc 4+ me parece,y eso mola....en CaC antes eran picadoras,ahora igual.Otros que como a Yriel les afecta el tema de pies ligeros mucho,pero mas o menos quedan igual.Antes se veian poco,ahora se van a ver lo mismo o incluso menos.
-Espectros: nerfeadas.Asi de sencillo.Las matatermis por excelencia violadas a cuatro patas.Inservibles hasta la renovacion...
-Dragones: Estos estan igual.Realmente antes petaban cosas con facilidad,ahora con mas,siempre han sido buenos,pero ahora es algo mas complicado que te llegue su serpent al destino.Ademas,el tema de mover 30 y desembarcar se acabó,por lo que ahora calcular las distancias es mas jodido que antes.Eso si,siguen siendo un excelente antitanque por 16 pts.
-GE: quedan igual,ya que eran una linea cara pero muy buena.En cober con brujo y vidente igual se hacen interesantes.Si no valieran 13 pavos la mini,meteria una escuadra fijo xD.Sus armas siempre han sido brutales,para mi una de las mejores del juego.Y lo mejor es que ahora solamente les matan los puños de combate, con cierta facilidad,ya que las armas de energia casi siempre van a 6s si tienen F4.
-Vypers: en 3º yo las usaba mucho,igual ahora las desempolvo y las vuelvo a usar,porque pueden ser una opcion interesante para abrir vehiculos.Con cañon shuri y multitubo meten 9 tiros,por lo que puedes moverlas rapido el primer turno,esconderlas con 4+ y rezar.Al siguiente turno cazar un B10 y meterle 9 tiros,para que algo funda lo dentro.Pero son de papel,por lo que no las veo una gran utilidad realmente.
-Escorpiones: bueno,estos ni fu ni fa,ya que no les afectan demasiado los cambios de reglas y siguen mas o menos igual.Antes se usaban poco ya hora igual,ya que no tienen una utilidad real....
-Spinner: puede ser una opcion interesante,hasta que se aclare el tema de que PUEDE TRANSPORTAR....LOL !! por lo demas,un arma de artilleria acerada acoplada puede ser mas que interesante para intentar volar un tanque, y hacer que el enemigo chequee si o si por dificil y peligroso.Puede ser un antitanque a tener en cuenta,escondido y sin moverse,desenfilado puede dar guerra,ya que es F6+2D6 y cojes el mayor,por lo que si sale un 6 tiras D3 adicional.No lo veo mala opcion de AP,igual es planteable....
as plataformas,que se me han pasado
eran muy usadas en 4º pero en 5º con los bipodes y falcons,quedaron relegada a 2º plano
realmente todo el AP eldar es bueno,muy bueno,y estas no son una excepcion
La tejedora de la muerte no es ninguna ganga,aunque baratuna,para saturar hay otras opciones.F6 pesada 1 area,resultan mejor los bipodes u otras unidades para saturar infanteria ya que tienen fp-
los cañones de distorsion ya me encantaban en 4º.Pesada 1 area,FX pf2.Cualquier 6s para herir hace muerte instantanea sin posibilidad de salvacion ninguna,y a vehiculos 3-4 superficial y 5-6 interno.Caros,a 50 pts cañon,pero en unidades de 3 te dan un rango de defensa mas que aceptable,porque lo que entre,puede acabar volatilizado en segundos.Peta infanteria mas que rentable.
Cañon de distorsion,los grandes beneficiados con las nuevas reglas,antes inutiles.
Disparas (no elijen objetivo ninguno) por lo que solo hay que superar la tirada de HP.Si impactas,trazas una linea de 90 cms desde el cañon,la infanteria sufre 1D6 impactos y los vehiculos un superficial automaticamente.
El cañon tiene F4 pero por cada impacto de cañon,sumas +1F,con un total de F7 con 3 impactos,por tanto cada unidad sufre 1D6 impactos de F7 por cada cañon,lo que puede darte una buena cantidad de heridas y un brutal antitanque
Ademas,ahora la artilleria pasa a tener R7 2H y TSa3+ lo que hace sean duros,y visionados mucho mas.Caras,150 pts 3 por unidad,pero creo que se pueden rentar....
Ahora,solo falta adaptar listas a 6º......
veremos un spameo de cañones de vibracion en AP??? o solo 2 unidades de 3 y una de bipodes??? a mi me llama eso de linea y superficial porque si...LOL !!